这不是现在讨论的时候。
李轩的语气变硬了。
我们需要在天亮前到达地下通道,每多待一分钟,外面的丧尸就多聚集一批,你们想在这里开辩论会,还是想活着离开这栋楼?
里昂和克莱尔同时沉默了。
不是因为被说服了,而是因为李轩说的是事实。
窗外,远处的丧尸嚎叫声比一小时前密集了。
走。里昂站起来,把撬棍扛在肩上。先去军械室。
三个
以里昂在前、克莱尔居中、李轩断后的队形离开了stars办公室。
走廊里漆黑一片。
应急灯在几个小时前就已经耗尽了电池,唯一的光源是克莱尔从办公室里找到的一支战术手电,光束在走廊墙壁上划出一个晃动的光圈。
手电关掉。李轩低声说。
关掉?那什么都看不见。
光会从窗户透出去,吸引外面的丧尸。
那怎么走?
跟着我,我能看到。
你能……克莱尔的声音里带着困惑。你怎么能在这种黑暗里看到?
夜视能力好。李轩含糊地带过去了,改良t赋予的夜视能力是他目前不想解释的东西之一。小时候在农村长大,习惯了。
克莱尔显然不信,但还是关掉了手电。
黑暗吞没了一切。
李轩走在最前面,改良t强化过的视网膜在近乎零光照的环境中依然能捕捉到足够的细节:走廊的宽度、地面上的碎玻璃、墙壁上的血迹、以及远处拐角处地板上反
的一丝微光。
跟紧我,脚步轻。
三个
沿着二楼走廊向东翼移动。
李轩一边走一边在脑子里调取游戏记忆。
游戏里,浣熊市警察局的二楼走廊是一条简单的l形通道,两侧有几间办公室和一个等候区,尽
是通往一楼的楼梯。
现实中?
这他妈是迷宫吧。李轩在心里骂了一声。
二楼走廊不是l形,是一个复杂的回字形结构,中间还有两条横向连接通道,两侧的房间不是几间,而是十几间,门牌上写着各种科室名称:刑侦科、法医办公室、证据保管室、内务审查办、档案复印室、休息室、更衣室……
游戏里一个楼层只有五六个房间,走几步就到
了。
现实中这是一栋真正的行政办公楼,占地面积至少是游戏场景的十倍。
左边走。李轩凭着对建筑结构的基本判断做出选择。
你确定?里昂的声音从身后传来。
不确定,但右边那条走廊有血迹,很新鲜。
里昂没有反驳。
三个
拐进了左侧走廊。
走了大约二十米,经过了三间紧闭的办公室门,李轩在第四间门前停了下来。
门开着。
半开的状态,门缝大约有三十厘米宽。
门框上有抓痕。
不是
类指甲能留下的那种抓痕,而是更
、更粗糙、带着
涸血迹的沟壑。
这扇门……李轩的脑子里飞速运转。
游戏里,二楼东翼走廊的第四间房间是一个锁着的储物间,需要用菱形钥匙才能打开,里面有一盒手枪弹药和一份文件。
钥匙。
锁着的。
但现在这扇门是开的。
等一下。李轩压低声音,抬手示意后面两
停步。
怎么了?克莱尔的声音紧贴着他的后背传来,近到能感觉到呼吸的热度。
这扇门应该是锁着的。
你怎么知道?里昂问。
……直觉。
里昂没说话。
李轩侧耳贴近门缝。ht\tp://www?ltxsdz?com.com
改良t强化过的听觉捕捉到了门后的声音。
呼吸声。
不是
类的呼吸声。
是那种带着喉咙
处
体咕噜声的、缓慢的、不规则的呼吸。
一个。
两个。
三个。
四个。
四个独立的呼吸源。
。李轩在心里骂了一声。
游戏里这间储物间只有两只丧尸。
两只。
他清楚地记得,因为那是游戏初期最经典的开门跳脸场景之一,每个玩过的
都记得那两只从货架后面扑出来的丧尸。
但现在是四只。
翻了一倍。
里面有东西。李轩退后一步,声音压到最低。至少四个。
四个?里昂的手握紧了撬棍。你怎么知道是四个?
听到了呼吸声,四组不同的频率。